2018年12月16日 星期日

一場遊戲 - 理論和現實



在過去,女祭司是被認定為神聖的存有。即使不同的種族征服了她們居住的土地,她們的神殿也會得以保持完好無缺。她們不會被騷擾,因為有一個共識就是,她們對任何人都不是一個威脅,反之,她們的存在被認定是對地表的一個祝福。這是一個通用的規則。但後來事情就改變了,她們成為知名的聖娼,然後成為女巫,她們並且被燒死和殺死。她們的苦難對地表做成一個直接的影響。這是由於她們與蓋亞的連結。當她們受苦,蓋亞就會受苦,而當蓋亞受苦,全人類就會跟她一起受苦。

女祭司觀看了過千年和看到在這行星上一直在上演都是一場遊戲。她們錨定了這場遊戲的對立面 - 神聖女性的智慧。這樣做的意義是幫助減少苦痛,她們的努力最少到現在也防止了這個種族的自我毀滅。

這個遊戲代表控制網格控制系統(MCS)的整體策略就是持續創造新的控制機制,讓一小撮精英得以有效地奴役其他人類。這個機制可以看成遊戲當中的小「遊戲」。。。這因為他們著重保持群眾互相競爭的行為模式,以創造一個精微但有效的監獄系統,每個人(我)都是囚犯,而以外的人(他們)就是獄卒。

簡而言之,人類被訓練和編程成持續用自由意志作出個人層面的決定,讓這場遊戲可以在宏觀層面繼續。

要從行為上編程人類,新「遊戲」須要不停被創造出來,或者現存的遊戲須要被改造去吸引新一代、新環境,或純粹保持人們參與每場新遊戲和鼓動去成為「勝利者」。

這可以顯化在認為意識並不存在和遺傳進化只是「適者生存」的一個功能的科學唯物主義中。這顯化在眾所周知「歷史是由勝利者所編寫」的歷史記錄中。在政治系統中,那些「奪得」國家或地區控制權的人,可以獨斷政治決定(通常是為了MCS的利益。。。那些向候選人提供資金和創造特定政治平台的人)。以豐盛為晃子的宗教教義 - 提倡虔誠崇拜一個指定的神明的人會比不崇拜該個神明的人得到更多豐盛(物質豐盛、健康等等)。經濟的「知人善任」 - 就是想要升職至高薪厚職和獲得更多物質舒適的人,他們的經濟狀況完全基於「最機靈和最勤力就是最值得」。遊戲也可以化為多種娛樂去吸引大眾的目光。運動、電子遊戲、「遊戲展」全都是這種例子。


以上都是背後有著為控制網格延續遊戲的目的,而給予人類大眾的遊戲的所有例子。但是這些遊戲須要盡可能以最有效率的方式去傳達給目標民眾。

為此原因,控制網格會辨別、教導和資助「有潛質的」個體或小撮人「崛起成為偉人」。這些人被稱為「策劃者」,但別將他們與操控者攪混了。。。他們只是令遊戲得以繼續的工具。

在每個階段,不同的信念系統、「發明品」、體系等等會被策劃者引進和實施。

在一個電腦模擬的環境中,我們可以將這些人稱為實現實相算法主要分支的人。這些人來到現實,他們帶有已為他們下載好的最大記憶體結構。各種「救世主」、希特勒、在社會上造成衝擊的政治領袖、理想主義哲學家如卡爾·馬克思、參與創造出梵蒂岡的人等等全都可以被認定為這些人。

這主要的理念是,一個新的遊戲被設計出來,然後會上載到遊戲領袖的記憶體結構中。這些人會現身和介紹規則。有時規則會像有宗教背景般立即介紹,同時有時規則會隨時間進化。和這些人一起,有些人被編程成第一群追隨者。隨著時間推進,追隨者的人數增加和第一百隻猴子門檻(又叫「臨界質量」)達到了,新設計的遊戲理論成為一個信念系統。門檻到達後,集體的衝擊會從更大的角度看得到。

有時我們在歷史上看到相同類別的遊戲互相鬥爭。當遊戲成為集體意識的一部分,相同類別的遊戲就有很大潛力創造出戰爭。就像宗教戰爭、為礦物資源的國與國之間的戰爭等等。

從遊戲創造者的角度來看,他們非常享受觀看整個過程。就像如果你是一個農夫,你為農作物播種了,現在你只再坐下看著它們生長就好。在現代,會大量研究人們如何遊玩每款遊戲,然後在複雜的模擬中利用這些資料去設計新遊戲或將舊遊戲翻新,再透過未來的策劃者將遊戲提供給人類,以維持遊戲的進行。九十年代的一個關鍵歷史例子就是如何利用一個為了新美國世紀的計劃(看下面的連結),達到在接下來的幾十年獨裁「美國的」政治、經濟和軍事政策的目的。

因此,我們想在這裏說的是:我們生活的一切都是可以用數學建模的。這是為什麼廿二世紀殺人網絡三部曲的第二集中建築師這位角色以「數學精度的和諧」來介紹一切。我們不停被引介新或翻新的遊戲,最終成為我們的信念系統。我們被催眠了要去玩這些遊戲到一個地步,甚至直到二十世紀早期到中期,我們都沒能夠看出這些模式。這只是自那時起,科學界和數學界開始發展一些工具去以理論辨別這些模式。還有,這是遊戲理論的黎明:

如果你將理論放在一旁,看看我們現實生活中的實際應用,所有遊戲當中最大的一個,且延續著這行星上的遊戲的就是政治 - 國內以及國際都是。政治系統 - 例如「政府」 - 是人類生活中,律法和秩序所需的一個至關重要面向這個主意,就是控制民眾的關鍵。

政治是將遊戲理論放進實際生活。

有時,遊戲是非常真實和影響到世界很多地居和人口:

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Great_Game

http://www.newamericancentury.org/ (為一個新美國世紀的計劃)
有時它會以「趣味和遊戲」這字面上的意思表達:




只要人類日常生活的大部分面向以一些如「遊戲」的方式表達,控制網格就會持續。可是,有時我們會見到人們走出來並說出對遊戲造成威脅的觀點。當這些人出現,他們通常會得到同一個命運:

他們會被活生生燒死、被調查或者被殺。這就是很多科學家、有才能的人和療癒師如何失去自己的性命的:

https://en.wikipedia.org/wiki/Giordano_Bruno

伽里略是其中一人 - 他以類似的原因為判軟禁:

https://en.wikipedia.org/wiki/Galileo_Galilei

令他在現代特別起來的是他右手的中指被展示在一家博物館。。。就在他發明的望遠鏡旁邊。




http://www.slate.com/blogs/atlas_obscura/2013/05/28/galileo_s_fingers_tooth_and_vertebrae_are_in_the_florence_history_of_science.html

這就像他在給遊戲一個訊息,並為我們上一課:覺醒的呼喚,這樣我們終會明白。

在這些資料的光之中,我們接著要做什麼?這是我們每個人都須要思考一下的最重要問題。我們現在知道關於遊戲的事和如何持續創造新遊戲去奴役我們或分散我們的注意力。現在我們知道了遊戲的真相,我們應該在集體上能夠停止它或令它變成一個更美好的遊戲。。。或許我們會就只是成為我們自己的遊戲的策劃者。

如果你問我們,我們提議要停止這個遊戲和看看在遊戲不存在的靜止中有什麼等著我們。要停止它,我們須要釋放所有負面情緒和控制和以權力壓制他人的慾望。這表示我們要停止憎恨,我們要停止競爭,停止想證明自己是對的(而定義就是其他人錯),停止掩蓋真相,和停止保持悲傷。我們不需要「全然的光和愛」,我們只須要甩脫依戀和感覺中立。這就足夠去停止遊戲了。

。。。當我們有足夠人覺察到只是一個目的在於維持掌控人類的大遊戲藏著很多小遊戲,這個大遊戲就會終結。

這是對「我們」的覺知 - 全人類完全覺醒到得知每人都是整體的一部分的真相。

我們不是分離的,我們沒有被分開成「覺醒」對「熟睡」的子人口。。。我們全都是部分覺醒和部分熟睡的個體,我們所需要知道的是得知我們在人類大家庭的曼陀羅中的角色。到那時,我們可以選擇停止大遊戲和策劃一個新的現實。。。有些人可能希望繼續玩分離的遊戲,但有些人可能希望進化成超越二元對立和體驗真正的合一意識。

當我們在個體上選擇了認知和尊重所有有情眾生的自由意志時,我們就會到達進化的一個關鍵點:似非而是地,我們將能夠體驗自己的自由意志和成為自己命運的作者。現在,我們實際上只是一個模擬器中的角色 - 扮演著基於一個有限數量的原型人格和受限的結果(例如我們作為人類出生、生活和死亡,並且在各種「遊戲」中互相競爭)而預先設定的角色。

在一個真正無限的實相中,有無限數量的結果。每位有情眾生都能夠選擇他們想要的結果和根據自己的自由意志顯化它 - 沒有其他人違反自由意志。真正的「心智」大師覺知到其他創造者存有的神聖,並會尊重其他人的自由意志而行動。

一位去到這個意識層級的存有已成為在宇宙層面上的「策劃者」。

在此刻,存有與合一和諧共處。當地球上的各個人類開始達到這個意識層級,那時,蓋亞的女祭司們將完成他們的使命 - 人類會與彼此和宇宙重獲和諧。

而最終到了此刻,鍊金轉化將會在這層面完成。

原文作者:諾娃·比斯科蒂 和 SummerSun

沒有留言:

張貼留言